2013年8月4日日曜日

デザイナーの資質・・・考えるということ。


いつの間にかもう8月に突入ですね。
こんにちは。

最近、仕事している中で感じる事があります。

私の職場では毎日のように全国の店舗から
FAXを通して発注用紙が送られてきます。

その発注用紙に書かれている発注内容を
進行管理の担当者がデザインに起こすための内容確認や
不明点の確認などを各店舗の発注者と行います。

ある程度の物件数が溜まった段階で
各デザイナーへデザイン発注(説明)が行われます。

発注書を受け取ったデザイナーは各自のMacで
デザインを制作していく訳ですが・・・

いきなりマウスを握り作業にとりかかる
デザイナーさんのなんと多いことか!

基本、店舗用のプライスやPOP、ポスター、パネル関係なので
極端な話・・・今まで制作してきたものの流用で
出来てしまう事も多々あります。

多分、いきなりマウスを握ってしまうデザイナーさんって
発注の際、説明を受けてる時点で、
この物件はあれの流用で出来ちゃうな!って考えてるんでしょう。

はっきり言って、これではデザイナーとしての資質が問われる!
私はそう思いますね!

デザイナーであれば、常に新しいものを創る。
そういう気骨を持ってほしいと思うんです。

時間がない!
これは言い訳でしかありません。
時間内でどこまでクリエイティブでいられるか・・・
これができないようではデザイナーではありません。
オペレーターで終わってしまいます。


昨今、オペレーターをデザイナーと
混同している節があるように思います。

まず、原稿を受け取ったら「考え」ましょう!

マウスを握るのは、その後です。


広告デザインは厳しい過酷な世界だという事を
認識すべきでしょう。
私に言わせれば一日は24時間ありますよ。(笑
ある程度の経験を積むまでは、
自分を追い込むことも必要な時期だと思います。
みんなそういう時期を通り過ぎていくのだと思います。



私もマウスを握りしめて机で寝ていた(笑)なんてことを
日常的に経験してきました。

商品があり、企画が生まれ・・・
いつもデザインは最終の段階です。
その時点で時間のしわ寄せはデザイン制作の現場に
押し寄せてきます。
それがデザインの現場だと認識していれば、
その対応策は自分で考え出すしかありません。

それがプロだという認識も必要でしょう。

「考える」ことで
オペレーターからデザイナーへ成長していきましょう。